模块化粒子系统Stardust是After Effects的模块化三维粒子系统。 它具有易于使用的基于节点的用户界面,并附带一系列预设以创建令人惊叹的效果。Stardus具有易于使用,基于节点的用户界面,功能强大,并附带了大量预设,可以快速轻松地创建惊人的粒子效果。可以渲染3D模型,增强了工作流,拥有发射器,粒子,复制,力场,辅助发射器,3D模型,文字,Maks等控制,模式也非常多。
新版引入一个新的令人兴奋的功能–体积渲染:从任何粒子系统设置中创建美丽迷人的烟雾效果。从其他3D软件包中导入VDB文件,以进行令人惊叹的模拟,从而在合成中使用AE相机进行控制和渲染,从而轻松无缝地与合成工作流集成。
Stardust是一款创新的Adobe After Effects插件,用于创建令人惊叹的基于粒子和对象的运动图形和效果。它的开创性界面允许将3D模型、粒子、效果等组合在一起,所有现有的和交互的都在一个共享空间中,实现强大工具之间的无与伦比的集成,在后效中提供前所未有的创造性表达。使用3D物理、副本动画引擎、3D模型库和数百种其他功能,让您的视觉变得栩栩如生。使用附带的数百个预设中的任意一个轻松创建复杂效果,或使用模块化工作流构建设置。
体渲染:从VDB文件加载或从粒子创建。
刷新面板UI:新节点设计和颜色。
物理:保存和加载状态–保存物理初始状态。
模型:使用Null复制–使用AE Null复制三维模型。
物理:空气密度–添加可设置动画的空气密度。
材质:模具–添加了将材质设置为模具的选项。
物理:属性时间采样–采样当前时间/粒子出生时的物理属性。
型号:UV重复和偏移。
星尘工作室:工作室灯光–将自定义灯光添加到工作室相机。
模型:导出OBJ–将当前模型导出为OBJ文件。
粒子:限制旋转–将粒子随机旋转设置为固定值。e、 g.90度。
发射器:灯光大小。
图表:翻转。
物理学:生命中的湍流。
辅助:修复了不可见粒子的问题。
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